Mit dem Ausgangskonzept (engl. initial concept) Grenzen wir den Rahmen für die Brainstorming-Sessions ein, bereiten die Basis für die Produktion und präsentieren erste Leitfäden und Ideen. Der Großteil der kommenden Ideen sind nicht in Stein gemeißelt und stehen offen zur Diskussion. Fühlt euch daher frei Gedanken auszutauschen und Anregungen zu geben. Nutzt dazu die Kommentarfunktion, erstellt eine Seite oder einen neuen Abschnitt, in dem ihr eure Ideen und Anregungen mitteilen könnt.
Tbd.
Wir streben an, dass Spiel auf folgenden Plattformen zu veröffentlichen:
Personen ab USK 12 mit einer Vorliebe für Metroidvanias und Platformer, sowie für Welten voller Sagen & Mythen.
Tbd.
Der Hook (engl. für der Aufhänger) ist der Aufsehen erregende Teil eines Spiels, welches es einzigartig machen und dem Spieler in seinen Bann ziehen soll. Etwas was von anderen Spielen abgrenzt und es spielenswert macht. Dieser Hook ist die Basis für alle spieleentwicklungsrelevanten Entscheidungen und beeinflusst federführend das Spielkonzept. Häufig wird dieser als eine Frage verfasst.
Wir formulieren diesen für uns wie folgt:
"Was ist wenn unser Protagonist keine/kaum Emotionen hat und diese im Verlaufe der Geschichte erlangt?"
Im Kern bedienen wir uns dem Metroidvania-Genre (ein Kofferwort aus den bekanntesten Begründern dieses Genres: "Super Metroid" und "Castlevania"). Deren Game-Design zeichnet sich durch eine zusammenhängende Umgebung aus, durch die der Spieler ohne klare Zielvorgabe navigiert. Nachfolgend findet man einen Eindruck bekannter Vertreter:
"Hollow Knight"
"Ori and the Blind Forest"